1. ឧបករណ៍កម្សាន្តនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំដំបូង រួមបញ្ចូលគ្នានូវឧបករណ៍អន្តរកម្មអប់រំជាមួយនឹងការរៀន និងហ្គេម ដូចជាល្បែងផ្គុំរូប អក្សរ លេខ និងរូបរាង ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពយល់ដឹងរបស់កុមារនៅពេលកំពុងលេង។ តំបន់រុករកអារម្មណ៍ត្រូវបានបំពាក់ដោយបន្ទះប៉ះ ឥទ្ធិពលពន្លឺ និងស្រមោល