1. Kajian kes projek kawasan permainan kanak-kanak di pusat beli-belah
Pusat membeli-belah yang besar menyediakan kawasan permainan kanak-kanak yang selamat dan menyeronokkan untuk pembeli keluarga; Dengan melengkapkan pusat beli-belah dengan peralatan hiburan perisian dan kemudahan permainan interaktif yang direka oleh Oleao, bukan sahaja pengalaman membeli-belah telah dipertingkatkan, malah trafik pejalan kaki juga telah meningkat. Peralatan permainan lembut di kawasan permainan lembut memastikan keselamatan dan hiburan kanak-kanak; Warna-warna terang dan interaktiviti kolam bebola lautan menarik kanak-kanak untuk tinggal dalam jangka masa yang lama; Gabungan memanjat batu dan gelongsor meningkatkan cabaran dan keseronokan bersukan; Selepas memasang kawasan hiburan, aliran penumpang keseluruhan meningkat sebanyak 15%, terutamanya kekerapan lawatan daripada pelanggan keluarga meningkat dengan ketara.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2. Kajian kes projek kawasan hiburan ibu bapa dan kanak-kanak hotel
Untuk menarik lebih ramai pelanggan keluarga, hotel resort mewah telah mencipta kawasan permainan kanak-kanak yang menyepadukan hiburan dan interaksi ibu bapa dan anak. Projek ini membawa keseluruhan pengalaman ibu bapa dan anak hotel ke tahap baharu melalui peralatan hiburan tersuai daripada Oreo. Peralatan hiburan termasuk elemen seperti bingkai memanjat, labirin dan gelongsor. Trek halangan lembut adalah selamat dan mencabar, dan pilihan untuk peranti hiburan interaktif dan permainan interaktif ibu bapa-anak meningkatkan pengalaman keluarga. Ibu bapa yang menginap di hotel mengatakan bahawa kemudahan kanak-kanak adalah salah satu sebab utama mereka memilih untuk menginap.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3. Kajian kes projek pusat hiburan kanak-kanak
Pusat Hiburan Tema Kanak-kanak bertujuan menyediakan ruang permainan khusus untuk keluarga bandar. Oreo telah mereka bentuk dan memasang pelbagai peralatan hiburan tema untuk membawa pengalaman bermain yang selamat dan kreatif kepada kanak-kanak; Gelongsor bertema gunung berapi bukan sahaja mempunyai penampilan yang unik, tetapi juga sangat interaktif, menjadi kemudahan mercu tanda pusat itu. Melalui pelbagai halangan perisian, kanak-kanak boleh melatih kecergasan dan kemahiran fizikal mereka melalui cabaran dan hiburan kursus ninja; Pengalaman menyeronokkan trampolin senaman seluruh badan untuk kanak-kanak dan remaja telah meningkatkan kepuasan pelanggan. Ramai pelanggan kerap membawa anak-anak mereka bermain, dan pendapatan operasi harian pusat tersebut telah meningkat dengan ketara.
![]() |
![]() |